このブログは、ちょっとHな同人サークル『たこやき少女』『ぷにっとドット』のブログです。
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RJ156029_img_sam  アイコン_デレラ50  ウサミミセブン  シンデレラビリンス

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RJ150994_img_sam RJ160918_img_sam RJ170768_img_sam RJ174516_img_sam サムネイル50 サムネイル50
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歌姫庭園 おつかれさまでした

どうもです、たこやき少女です。

2月12日 デレマスオンリーイベント「歌姫庭園」に参加しました。

コミケに比べて密度が濃い印象で、
早い時間からスペースに足を運んでくださる方が多く嬉しかったです。

レジンアクセサリーは特に評判がよく、今回新しく作った珠美ちゃんは
道着と私服の2バージョンを用意するという試みも。
両方気に入ってくれて買ってくれる人が多く嬉しみ(感謝)

sd_tamami2
sd_tamami

一方で、品切れも多く買いに来てくれた皆さんには申し訳ありませんでした・・・
リクエストも多く、まだドット絵が追いつかない状況ですが徐々に追加していこうと思いますので気長にお待ち下さい。


ゲームのほうは、新しく手に取ってくれる方がまとめて買ってくれたり、
ツイッターで見て来てくれた人など様々でした(大感謝)。
プレイ済みの方から直接ゲームに関する反応もいただけるのでとても参考になりました。
新しい作品になっていくにつれて、難易度が上昇しているかな・・・と感じました。

シンデレラビリンス(スイーツじゃないほう)について、
ステージ9が途中で進めないというお話を頂いたのでプレイ動画を撮りました。

●シンデレラビリンス(ステージ9プレイ動画)



久々にやってみたけど、被ダメージが大きいかもしれません・・・


スイーツシンデレラビリンスはver1.10になり
作成できるスイーツの種類が90→130と大幅に増やしました。
(旧バージョンとのセーブデータ互換性がなくなるので、アップデートに関して現在考え中です)

また、スイーツのレシピがノーヒントで難しいというお話を見かけました。
そこで、スイーツ作成画面で1つ目の食材を選択すると 
各キャラが関連するレシピのヒントを喋ってくれるようにしてみました。
0213a
レシピのヒントを教えてくれる!

0213b
キャラを変えるとヒントの内容も変わる!

アクション部分も全体的に敵の攻撃力を下げたり、かなり難易度を下方修正しました。
スイーツ関連の修正にだいぶ時間がかかってしまい、今回予定していたストーリー追加が間に合いませんでした・・・
立ち絵やイベント絵はある程度進めているので、準備が整いましたら改めてアップデートをしていきます。


おつかれさまウサミン
差し入れも頂きました(ありがとうございます!)

そんな感じで、実りの多いイベントで大変励みになりました。
またよろしくおねがいしますー。

脱衣STGの話(古手川唯編)

どうもです、たこやき少女です。

脱衣STG「ぷちToLoveるしゅーてぃんぐ」シリーズを作っています。

ToLoveる_小手川ラフ3

服パーツが描き終わりました。
あとは表情パターンと
おっぱいアニメーションなどの差分があります。

1月中にリリースをしたかったのですが、
来月にデレマスオンリーのイベント参加予定があります。

そちらの作業を優先し始めないとまずいので
リリースは早くて2月中旬以降です・・・

脱衣STGの話(古手川唯塗り編)

どうもです、たこやき少女です。

ひきつづき脱衣STG「ぷちToLoveるしゅーてぃんぐ」シリーズの開発を再開しています。



ToLoveる_小手川ラフ2

塗ってみました。
まだ表情差分や下着、服などが残っているので
グラフィック進捗としては4~5割くらいです。

ちなみに過去作からどのくらい変わってるか気になったので、
引っ張りだしてきてみると・・・

51279811_p0_master1200

今回のほうがシュッとシャープになったかな・・・?
スタイルの良さや、わき見せを意識したポーズにしていった結果、
同じような構図になってしまった感。

服もたぶん制服になる気がするのでリメイクっぽくなりそうですが、
もう少しいろんなポーズの絵を増やせたら描きたいところです(未定)。

脱衣STGのこととか

どうもです、たこやき少女です。

停滞していた脱衣STG
「ぷちToLoveるしゅーてぃんぐ」シリーズの開発を再開しています。

ToLoveる_小手川ラフ

第4弾となる次回は古手川唯です。
原作に近い雰囲気を出すため、かなりじっくり線画を描いてるところ。

服を描いてない時点でこの進捗なので、まだ時間かかりそうですが・・・
今年は脱衣ゲームに注力していく(はず)なので
よろしくお願いしますー。

スイーツシンデレラビリンスver1.02の変更点など

どうもです、たこやき少女です。
スイーツシンデレラビリンスのver1.02がリリースされました。2日前に・・・
たこやき少女HPからダウンロードできます。

不具合の修正だけでなく、
仕様変更もあるのでざっと見ていきます。

0105


・キャラクター変更画面にプレイ時間を追加
今までも内部データでプレイ時間を取得していましたが、
表示させてなかったので試験的に出してみました。

・クリア時の食材ボーナスの出現内容を変更
ステージ6~10と、ボス戦で出現する内容を変更しました。
特にボス戦は出現する食材のラインナップが偏るようにしています。
(例:ボス1~2は食材系からランダムに3つ出現)

・スタート地点へ戻るとHPが全回復するよう変更
今回は回復アイテムが出現しにくく、全体的な難易度も高くなっているので
ステージクリアするごとに回復することにしました。

・メッセージ終了後、ボタンを離すまで攻撃がでないように変更
これはメッセージ終了時に攻撃が出てしまうのが気になったので変更。
特にしずくの場合、牛乳瓶が誤発射してしまうのを防ぎたかったです。

・エンディングのBGMが鳴らない不具合を修正
BGM設定してませんでした・・・すいません

・ウサミンの変身解除時の効果音が鳴らない不具合を修正
ときどき二重に効果音が鳴るので一旦は消したのですが、変身が解けたのがわかりにくいので戻しました。

・ステージ9の隠しアイテムルートが無かった不具合を修正
作ったと思ったら作っていませんでした・・・本当すいません

・セーブデータ削除時に一部データが消えない不具合を修正
食材やキャラの装備など、今回新しく追加した要素が削除されなかった問題を修正しました。

・スイーツ作成で作成したスイーツの文字がはみ出る不具合を修正

長い食材名がはみ出ていたので文字サイズを少し縮小しました。

・しずくの攻撃が意図しないタイミングで反転してしまう処理を修正
牛乳瓶を左に押すと、一定の高さ以上から地面に落下すると必ず反転してしまったのを修正。

・一部ステージ構成を微修正
攻撃が自然に当たるように敵配置を見直したり
隠し通路の隠し方がイマイチだったところを見直しました。

・ボーナスの誤字を修正
BOUNUSではなくBONUSでした・・・


それから、書き忘れていた部分で
かな子の攻撃速度と重力を調整しました
マシュマロが跳ねすぎて敵に当たりにくかったので重くしています。
これで少し使いやすくなった・・・はず。


今後はグラフィックの追加をする予定です。
よろしくお願いしますー。
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